Bagi Anda Yang Baru Ingin Memulai Bermain Poker Sekarang!

Jika Anda seperti saya, tentu Anda hanya ingin mendapatkan hal-hal yang baik. Jadi mari kita langsung masuk ke permainan dan sistem rantai makanan terkait.

Tentu, ada aturan untuk dipelajari dan teknik untuk dipahami – dan semua jenis tip menarik tentang taruhan dan peluang. Tuisan ini sedikit membahasnya dengan strategi dan latar belakang.

Tapi saya hanya ingin terjun ke dalam game itu sendiri sebagai titik awal. Bagaimana Anda bisa menjadi pemenang? OKE! Mari kita mulai dengan contoh bagaimana sistem ini bekerja. Kemudian Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang detailnya di waktu luang Anda.

‘Teori Rantai Makanan Poker’ tentunya dari Texas Hold’em Poker Online!

Ikan, seperti yang disebut pada permainan Texas Hold’em, adalah mangsa.

Ikan adalah pecundang – dan pemula – dan pemain ceroboh yang setiap hari dimakan oleh ikan yang lebih besar. Di alam mereka disebut ‘mangsa’. Alhamdulillah dapat ikan. Mereka menopang seluruh ‘rantai makanan’ poker. Tanpa ikan, tidak akan ada pot monster atau gaji besar dan permainan tidak akan semenarik atau menguntungkan.

Jangan salah paham. Setiap orang pada awalnya adalah ‘ikan’ dan tidak ada jalan lain untuk menghindari kebenaran esensial ini. Semua orang terbakar dan dimakan berulang kali ketika mereka mulai bermain idn poker. Semua orang kalah bahkan dengan memiliki hands ‘kacang’ terbaik.

Tulisan ini sedikit banyak adalah tentang bagaimana keluar dari kategori ‘ikan’ secepat mungkin dan mulai membawa pulangke rumah sejumlah uang. Tulisan yang Anda baca, tidak seperti kebanyakan tentang poker yang tersedia di pasaran saat ini, tidak didasarkan pada contoh anekdot dan cerita meja yang diceritakan oleh ‘pro kawakan’, beberapa pemenang yang beruntung atau orang-orang yang telah menghabiskan puluhan tahun mempelajari tali; mayoritas dari mereka memainkan versi permainan ‘batu bata dan mortir’ dari masa lalu.

Penulis dari artikel kecil ini adalah seorang Programmer Komputer dengan kecintaan yang kuat pada idn poker (dan permainan lainnya) di mana ada komponen keterampilan yang kuat yang terlibat. Tim peneliti kami, telah melewati jutaan baris kode, hasil data, dan analisis pada miliaran tangan Poker yang dimainkan. Persentase yang baik dari penelitian ini bersumber dari casino online yang sama yang Anda dan saya mainkan setiap hari. Sisanya berasal dari sumber terpercaya seperti Carnegie-Melon University di mana mahasiswa pascasarjana telah menjalankan simulasi Texas Holdem terkomputerisasi selama bertahun-tahun. Teori kami didasarkan pada matematika yang solid, perhitungan peluang yang terbukti, dan hasil dari beberapa studi komputer yang sangat menarik.

Setidaknya tiga studi penelitian utama selama tiga tahun terakhir telah menghasilkan lebih dari 5 miliar hands virtual poker Texas Hold’em.

Anda harus bermain poker setiap hari selama beberapa juta tahun untuk mengalami banyak hands. Saya tahu Anda mencoba menjalani gaya hidup yang lebih sehat, tetapi saya tidak bertaruh pada peluang siapa pun untuk mencapai sejauh itu!

Sebagian besar strategi dalam tulisan ini didasarkan pada penelitian baru yang menarik ini PLUS beberapa pengertian meja kuno yang bagus berdasarkan lebih dari 20 tahun membaca pemain kartu hebat.

Semakin baik informasi yang Anda miliki tentang apa yang sebenarnya terjadi dengan kartu dan meja, semakin cepat Anda akan keluar dari kategori ‘ikan’ dan masuk ke zona kemenangan. Kami membuka kotak poker online hitam besar dan menunjukkan bagian dalamnya. Apa yang bisa lebih menyenangkan?

Inilah pertanyaan yang kami dengar setiap hari. Berapa banyak uang yang bisa Anda hasilkan? Sekali lagi, berdasarkan survei baru-baru ini, pemain yang baik dapat menghasilkan 40k hingga 50k dolar per tahun dengan memainkan permainan taruhan menengah 3-10 dolar.

Seorang ahli sejati, seekor Hiu, dapat menghasilkan 100k dolar atau lebih per tahun – dan ratusan lainnya melakukannya.

Mari kita mulai dengan hasil analisis komputer baru-baru ini.

Bayangkan apa yang dapat kita pelajari tentang permainan ini jika kita membuat tabel Texas Hold’em 10 pemain ‘virtual’, memprogram para pemain dengan cara yang berbeda – dan kemudian membiarkan mereka bermain selama beberapa ribu tahun.

Dengan beberapa uji coba, kami akan menggunakan perilaku pemain yang sangat agresif hanya untuk melihat bagaimana jenis kombinasi pemain itu memengaruhi kemenangan dan kekalahan. Dalam contoh lain, kami akan menggunakan kelompok pemain yang sangat ketat dan konservatif untuk melihat bagaimana hal itu memengaruhi permainan selama periode waktu tertentu. Miliaran hands kemudian dimainkan dan dianalisis lagi dan lagi selama beberapa bulan. Lebih dari banyak masa bermain.

Tagged :

Motivasi Seorang Pemain Poker Perempuan Di Tengah Dominasi Pemain Laki

Sejauh training poker yang sempat saya lalui, saya sudah berjumpa banyak sekali professional yang memberikan dukungan seperti Holz, Busquet dan Shahade, yang memberikan dukungan saya untuk menaklukkan Bilzerian. Untuk mereka, pengalaman saya bicara mengenai permasalahan yang lebih dalam dengan sikap gender dalam industri, yang ditemui banyak pemainnya dalam tahun-tahun ini. Saya mengetahui jika pro poker yang menyumbang waktu mereka bukan hanya terpusat pada langkah bermain permainan terbaik mereka sendiri – mereka ingin membuat idn poker tersebut lebih bagus.

Berpikiran sama sama mereka

Tidak pedulikan jika permainan kompleks ini benar-benar membahagiakan buat dimainkan, salah satunya argumen khusus yang memikat saya ke poker ialah karenanya ialah sektor yang dikuasai lelaki. Saya sudah habiskan hidup saya untuk menunjukkan jika tipe kelamin saya tidak tentukan atau menghalangi kekuatan dan ketrampilan saya. Saya menyengaja memakai wujud netral gender dari nama depan saya karena dalam penulisan sains , penulis wanita hadapi bias negatif.

Tidak ada argumen kenapa poker harus dikuasai pria. Kartu-kartu itu buta gender. Stereotip, seksisme, dan salah persepsilah yang menghindari wanita dari meja, dibanding kekuatan.

Perjalanan poker masih panjang, tapi minimal ada banyak perkembangan. Saat Kara Scott mengawali kariernya di poker dan penayangan kembali ke tahun 2005, poker benar-benar ditawarkan ke pria secara membuat wanita keluar pembicaraan seutuhnya. Sepanjang acara khusus WSOP, sering menyaksikan club tari telanjang membangun stan di luar aula, dengan penari telanjang berkelahi dalam, dan majalah poker seperti Bluff akan melangsungkan acara pesta tahunan mereka di club tari telanjang. Itu cukup standard untuk banyak majalah poker bikin yang ada selanjutnya memakai wanita sebagai penyangga visual untuk pria, kerap dilukiskan dengan kartu antara belahan dada mereka atau chip poker di puting mereka terkapar di meja poker.

Motivasi Seorang Pemain Poker Perempuan Di Tengah Dominasi Pemain Laki
Motivasi Seorang Pemain Poker Perempuan Di Tengah Dominasi Pemain Laki

 

Wanita sudah menunjukkan jika mereka bukan hanya dapat bermain, tapi mereka bisa juga menang

Pada periode itu, wanita dipakai sebagai object dekorasi. Dalam gambar Bilzerian di sosial media, Scott menjelaskan ia menyaksikan flashback saat ia berpikir poker tak lagi hidup. Sebagai jangkar untuk WSOP, yang wartawan sambilan untuk acara itu, ia saat ini menyuguhkan acara pokernya sendiri dengan sama-sama pemain poker professional. Maria Ho. “Tidak ada yang jatuh tidak sadarkan diri karena dua wanita melakukan atraksi poker bersama,” ucapnya ke saya, dan suka jika ini hari ini kelihatan cukup standard.

Suara wanita lebih umum dan kurang dekorasi ini hari. Ditambah lagi, wanita sudah menunjukkan jika mereka bukan hanya dapat bermain, tapi mereka bisa juga menang. Bila Anda masih bertanya apa poker ialah permainan berbasiskan ketrampilan, Vanessa Kade ialah faktanya. Beberapa minggu lalu, ia sampaikan dunia poker sebuah cerita Cinderella yang tidak seorang juga menyaksikan akan tiba. Kade, yang sudah meluapkan waktu dan usaha untuk belajar, dihadiahi dengan memenangi kompetisi poker online paling besar tahun ini dan kantongi $1,lima juta (£1 juta/$1,dua juta) dalam prosesnya. Saat ini semuanya orang tahu siapa ia – terhitung Dan Bilzerian.

Berpikiran seterusnya

Bila ini ialah film olahraga fiktif, narasi ini akan usai dengan narasi pukulan untuk pukulan mengenai laga saya menantang Bilzerian. Anda akan menyaksikan saya berusaha, bertanding, dan menaklukkannya, lepas dari peluangnya, karena itu credit akan berguling. Tetapi itu untuk hari lain, dan bukan bagaimana saya memutuskan untuk akhiri narasi saya ini hari. Kebalikannya, saya mendapati diri saya merenungkan ke mana jalan ini sudah bawa saya. Saat saya mulai, kelihatannya hal yang terpenting ialah menaklukkan seorang pria yang belum pernah saya jumpai, dalam laga yang saya tidak paham langkah permainannya. Tetapi di sejauh jalan, saya sudah belajar semakin banyak mengenai diri saya, dan apa yang saya menghargai.

saya mengetahui jika kartunya sesuai kemauan saya, saya dapat menaklukkan Bilzerian. Bila permainan jalan kebalikannya, tidak ada apa-apa juga. Apa yang sebetulnya saya menangi semakin besar dibanding laga pendahuluan: satu kelompok rekan poker yang memberikan dukungan saya dan langkah berpikiran baru mengenai hidup saya. Mulai saat ini, saya akan ingat pelajaran dari panduan saya: rasa ingin ketahui ialah segala hal, kalah ialah sisi dari permainan, dan musuh kita dalam kehidupan kurang penting dibanding opsi yang kita bikin sendiri. Dan Anda ketahui apa? Saya siap.

Tagged :

Perkembangan Cepat Dari Industri Gim eSports Didukung Oleh Apa Saja?

Dunia olahraga dan games ialah dunia yang paling berlainan dari 1 dasawarsa lalu. Perubahan baru dalam tehnologi dan komunikasi sudah membuat infrastruktur yang kuat untuk lakukan peralihan aktif setiap sektor.

Perkembangan eSports ialah sisi penting dari ini. Sekarang ini industri games eSports adalah tempat selingan yang tumbuh tercepat. David Beckham mengeluarkan team e-sports menyorot berapa besar nilai yang dipandang datang dari games digital.

Tetapi bagaimana industri ini berkembang, hingga diprediksi menyamakan industri slot online dan apa gagasannya untuk masa datang?

Acara eSports pertama

Sekarang ini industri eSports di penjuru dunia berharga sekitaran $1,08 miliar. Istilah eSports didasari pada ide acara video games regional atau internasional di mana beberapa pemain sama-sama berkompetisi.

Sponsor dan iklan hasilkan skala besar untuk industri. Pemain terpacu oleh hadiah uang kontan yang besar.

Tapi pergolakan pertama industri eSports mempunyai titik awalan yang lebih simpel. Kembali ke tahun 1971, Kampus Stanford melangsungkan acara untuk pelajar yang mainkan games arcade vintage Spacewar! Dikenali sebagai games digital pertama, Spacewar! didambakan lebih jauh di tahun 1961.

10 tahun selanjutnya, beberapa pelajar harus bertanding dalam persaingan kampus. Tetapi, tidak seperti eSports ini hari, tidak ada hadiah uang kontan untuk pemain teratas. Hadiah khusus ialah setahun abonemen majalah musik Rolling Stone.

Walau acara ini bukanlah persaingan eSports sah, kontes ini mengawali khayalan dan kemauan untuk olahraga digital selanjutnya.

Tanggal penting eSports dalam riwayat

Acara permainan bersaing sah pertama berjalan di tahun 1980. Ini ialah Kejuaraan Penyerbu Luar Angkasa sah, yang dituruti oleh lebih dari 10.000 orang. Buzz besar yang dibuat oleh persaingan menarik banyak perhatian, dengan media dan pengembang usaha mengetahui kekuatan besar yang dipunyai industri games.

Di tahun yang serupa, persaingan besar yang tampilkan permainan di arcade Twin Galaxies Amerika Utara yang populer di dunia berjalan. Pemain dari penjuru dunia usaha masuk ke 5 besar.

Tanggal penting yang lain dalam timeline perubahan eSports ialah tahun 1991. Itu ialah tahun saat konsol Super Nintendo pertama kalinya dikenalkan: ini ialah basis opsi untuk judul eSports legendaris seperti Super Mario World dan Street Fighter 2. Permainan jadi benar-benar terkenal untuk kompetisi di penjuru dunia.

Perubahan terbaru dari industri eSports

Pengembang games terus ikuti perubahan industri eSports dengan beragam langkah. Pembikin eSports sudah di inspirasi oleh kecerdikan perusahaan games seperti 888, yang mengenalkan feature menarik seperti pengontrol waktu ledakan di dalam permainan poker. Kelompok hadiah dan persaingan uang kontan yang lain bisa dibuktikan berguna untuk dunia eSports. Model dan feature baru yang pertama kalinya ada di portal games online menolong eSports memperbaiki mode games mereka.

Perubahan terbaru dari industri eSports
Perubahan terbaru dari industri eSports

Evolusi eSports yang terus-menerus

Tehnologi baru dan peralihan dalam komunikasi mempunyai dampak besar pada industri eSports. Ini terang di dunia streaming. Ini hari, fans menyalurkan pemain eSports favorite mereka dengan jumlah besar. Implikasi yang jeli dari tehnologi streaming terkini – dan acara media berkaitan – sudah membuat industri berharga miliaran pound.

Dan itu ialah industri yang berkembang. Team sepak bola Liga Premier mengaryakan pemain eSports untuk turut serta dengan fans menggarisbawahi keutamaan industri dalam olahraga dan selingan.

Club sepak bola kelas atas tertarik untuk manfaatkan penebaran eSports yang berkembang sebagai langkah untuk menggerakkan merk mereka. Dengan memakai promosi marketing yang fokus pada pemain eSports, tekad bersaing club disoroti.

Argumen kuat kenapa club Liga Premier demikian berminat untuk berhubungan dengan dunia eSports ialah karena umur. Fans dan pemain eSports masih condong berumur muda, dengan rerata umur 26 tahun.

Berdasar laporan belakangan ini, umur rerata simpatisan sepak bola Liga Premier ialah 42 tahun . Maka, untuk club sepak bola yang cari masa datang pangkalan fans mereka, logis untuk menarget demografi yang lebih muda.

Dengan tersambung dengan industri eSports, olahraga terorganisir yang lebih mapan bisa mengharap untuk memperoleh wacana dan berbicara dengan angkatan baru.

Zaman Twitch (kedutan)

Twitch dahulu dan masih sebagai basis nomor satu untuk streaming video games dan eSports. Ini ialah portal yang sudah mengganti industri kemungkinan lebih dari lainnya. Pemain eSports bintang, terbaru di umur dua beberapa puluh, mendapatkan upah besar dan ongkos iklan.

Mayoritas perkembangan eSports belakangan ini bisa dihubungkan dengan Twitch. Ini bawa eSports ke audience baru, dengan penglihatan yang dipersonalisasi dari beberapa gamer terbaik dunia yang tawarkan wacana dalam mengenai bagaimana jadi pemain yang lebih bagus. Ini, ditambahkan acara dan persaingan paling besar menolong mengganti eSports jadi industri yang hendak makin besar.

eSports tawarkan pemain dan penonton langkah prima untuk nikmati selingan games digital. Dalam beberapa hal, ini sediakan jembatan bagus di antara tehnologi dan olahraga; ada semakin sedikit mediator, semakin sedikit masalah.

Bukti jika olahraga dan liga yang mapan sudah memerhatikan kemampuan eSports ialah pertanda yang lain terang dari kemampuan industri. Diharap untuk tumbuh lebih jauh dan perkuat tempatnya sebagai asumsi yang paling memberikan keuntungan.

Tagged : /