Bagi Anda Yang Baru Ingin Memulai Bermain Poker Sekarang!

Jika Anda seperti saya, tentu Anda hanya ingin mendapatkan hal-hal yang baik. Jadi mari kita langsung masuk ke permainan dan sistem rantai makanan terkait.

Tentu, ada aturan untuk dipelajari dan teknik untuk dipahami – dan semua jenis tip menarik tentang taruhan dan peluang. Tuisan ini sedikit membahasnya dengan strategi dan latar belakang.

Tapi saya hanya ingin terjun ke dalam game itu sendiri sebagai titik awal. Bagaimana Anda bisa menjadi pemenang? OKE! Mari kita mulai dengan contoh bagaimana sistem ini bekerja. Kemudian Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang detailnya di waktu luang Anda.

‘Teori Rantai Makanan Poker’ tentunya dari Texas Hold’em Poker Online!

Ikan, seperti yang disebut pada permainan Texas Hold’em, adalah mangsa.

Ikan adalah pecundang – dan pemula – dan pemain ceroboh yang setiap hari dimakan oleh ikan yang lebih besar. Di alam mereka disebut ‘mangsa’. Alhamdulillah dapat ikan. Mereka menopang seluruh ‘rantai makanan’ poker. Tanpa ikan, tidak akan ada pot monster atau gaji besar dan permainan tidak akan semenarik atau menguntungkan.

Jangan salah paham. Setiap orang pada awalnya adalah ‘ikan’ dan tidak ada jalan lain untuk menghindari kebenaran esensial ini. Semua orang terbakar dan dimakan berulang kali ketika mereka mulai bermain idn poker. Semua orang kalah bahkan dengan memiliki hands ‘kacang’ terbaik.

Tulisan ini sedikit banyak adalah tentang bagaimana keluar dari kategori ‘ikan’ secepat mungkin dan mulai membawa pulangke rumah sejumlah uang. Tulisan yang Anda baca, tidak seperti kebanyakan tentang poker yang tersedia di pasaran saat ini, tidak didasarkan pada contoh anekdot dan cerita meja yang diceritakan oleh ‘pro kawakan’, beberapa pemenang yang beruntung atau orang-orang yang telah menghabiskan puluhan tahun mempelajari tali; mayoritas dari mereka memainkan versi permainan ‘batu bata dan mortir’ dari masa lalu.

Penulis dari artikel kecil ini adalah seorang Programmer Komputer dengan kecintaan yang kuat pada idn poker (dan permainan lainnya) di mana ada komponen keterampilan yang kuat yang terlibat. Tim peneliti kami, telah melewati jutaan baris kode, hasil data, dan analisis pada miliaran tangan Poker yang dimainkan. Persentase yang baik dari penelitian ini bersumber dari casino online yang sama yang Anda dan saya mainkan setiap hari. Sisanya berasal dari sumber terpercaya seperti Carnegie-Melon University di mana mahasiswa pascasarjana telah menjalankan simulasi Texas Holdem terkomputerisasi selama bertahun-tahun. Teori kami didasarkan pada matematika yang solid, perhitungan peluang yang terbukti, dan hasil dari beberapa studi komputer yang sangat menarik.

Setidaknya tiga studi penelitian utama selama tiga tahun terakhir telah menghasilkan lebih dari 5 miliar hands virtual poker Texas Hold’em.

Anda harus bermain poker setiap hari selama beberapa juta tahun untuk mengalami banyak hands. Saya tahu Anda mencoba menjalani gaya hidup yang lebih sehat, tetapi saya tidak bertaruh pada peluang siapa pun untuk mencapai sejauh itu!

Sebagian besar strategi dalam tulisan ini didasarkan pada penelitian baru yang menarik ini PLUS beberapa pengertian meja kuno yang bagus berdasarkan lebih dari 20 tahun membaca pemain kartu hebat.

Semakin baik informasi yang Anda miliki tentang apa yang sebenarnya terjadi dengan kartu dan meja, semakin cepat Anda akan keluar dari kategori ‘ikan’ dan masuk ke zona kemenangan. Kami membuka kotak poker online hitam besar dan menunjukkan bagian dalamnya. Apa yang bisa lebih menyenangkan?

Inilah pertanyaan yang kami dengar setiap hari. Berapa banyak uang yang bisa Anda hasilkan? Sekali lagi, berdasarkan survei baru-baru ini, pemain yang baik dapat menghasilkan 40k hingga 50k dolar per tahun dengan memainkan permainan taruhan menengah 3-10 dolar.

Seorang ahli sejati, seekor Hiu, dapat menghasilkan 100k dolar atau lebih per tahun – dan ratusan lainnya melakukannya.

Mari kita mulai dengan hasil analisis komputer baru-baru ini.

Bayangkan apa yang dapat kita pelajari tentang permainan ini jika kita membuat tabel Texas Hold’em 10 pemain ‘virtual’, memprogram para pemain dengan cara yang berbeda – dan kemudian membiarkan mereka bermain selama beberapa ribu tahun.

Dengan beberapa uji coba, kami akan menggunakan perilaku pemain yang sangat agresif hanya untuk melihat bagaimana jenis kombinasi pemain itu memengaruhi kemenangan dan kekalahan. Dalam contoh lain, kami akan menggunakan kelompok pemain yang sangat ketat dan konservatif untuk melihat bagaimana hal itu memengaruhi permainan selama periode waktu tertentu. Miliaran hands kemudian dimainkan dan dianalisis lagi dan lagi selama beberapa bulan. Lebih dari banyak masa bermain.

Tagged :

Motivasi Seorang Pemain Poker Perempuan Di Tengah Dominasi Pemain Laki

Sepanjang pelatihan poker yang pernah saya jalani, saya telah bertemu begitu banyak profesional yang mendukung seperti Holz, Busquet dan Shahade, yang mendukung saya untuk mengalahkan Bilzerian. Bagi mereka, pengalaman saya berbicara tentang masalah yang lebih dalam dengan sikap gender dalam industri, yang dihadapi banyak pemainnya dalam beberapa tahun terakhir. Saya menyadari bahwa pro poker yang menyumbangkan waktu mereka tidak hanya terfokus pada cara memainkan permainan terbaik mereka sendiri – mereka juga ingin membuat idn poker itu sendiri lebih baik.

Berpikir sama dengan mereka

Mengesampingkan bahwa permainan kompleks ini sangat menyenangkan untuk dimainkan, salah satu alasan utama yang menarik saya ke poker adalah karena itu adalah bidang yang didominasi laki-laki. Saya telah menghabiskan hidup saya untuk membuktikan bahwa jenis kelamin saya tidak menentukan atau menghambat kemampuan dan keterampilan saya. Saya sengaja menggunakan bentuk netral gender dari nama depan saya karena dalam penulisan sains juga, penulis wanita menghadapi bias negatif.

Tidak ada alasan mengapa poker harus didominasi oleh pria. Kartu-kartu itu buta gender. Stereotip, seksisme, dan salah persepsilah yang menjauhkan perempuan dari meja, daripada kemampuan.

Perjalanan poker masih panjang, tetapi setidaknya ada beberapa kemajuan. Ketika Kara Scott memulai karirnya di poker dan penyiaran kembali pada tahun 2005, poker sangat dipasarkan ke arah pria dengan cara yang membuat wanita keluar dari percakapan sepenuhnya. Selama acara utama WSOP, tidak jarang melihat klub tari telanjang mendirikan stan di luar aula, dengan penari telanjang berkelahi di dalam, dan majalah poker seperti Bluff akan mengadakan pesta tahunan mereka di klub tari telanjang. Itu cukup standar untuk banyak majalah poker cetak yang ada kemudian menggunakan wanita sebagai penyangga visual untuk pria, sering digambarkan dengan kartu di antara belahan dada mereka atau chip poker di puting mereka tergeletak di meja poker.

Wanita telah membuktikan bahwa mereka tidak hanya bisa bermain, tetapi mereka juga bisa menang

Pada masa itu, wanita digunakan sebagai objek dekoratif. Dalam gambar Bilzerian di media sosial, Scott mengatakan dia melihat kilas balik saat dia pikir poker tidak lagi hidup. Sebagai jangkar untuk WSOP, yang juga reporter sampingan untuk acara tersebut, dia sekarang menyajikan acara pokernya sendiri dengan sesama pemain poker profesional. Maria Ho. “Tidak ada yang jatuh pingsan karena dua wanita sedang melakukan pertunjukan poker bersama-sama,” katanya kepada saya, dan senang bahwa hari ini ini terlihat cukup standar.

Suara wanita jauh lebih umum dan kurang dekoratif hari ini. Terlebih lagi, wanita telah membuktikan bahwa mereka tidak hanya bisa bermain, tetapi mereka juga bisa menang. Jika Anda masih bertanya-tanya apakah poker adalah permainan berbasis keterampilan, Vanessa Kade adalah buktinya. Beberapa minggu yang lalu, dia menyampaikan dunia poker sebuah kisah Cinderella yang tak seorang pun melihat akan datang. Kade, yang telah mencurahkan waktu dan usaha untuk belajar, dihadiahi dengan memenangkan turnamen poker online terbesar tahun ini dan mengantongi $1,5 juta (£1 juta/$1,2 juta) dalam prosesnya. Sekarang semua orang tahu siapa dia – termasuk Dan Bilzerian.

Berpikir selanjutnya

Jika ini adalah film olahraga fiktif, cerita ini akan berakhir dengan cerita pukulan demi pukulan tentang pertandingan saya melawan Bilzerian. Anda akan melihat saya berjuang, bertarung, dan mengalahkannya, terlepas dari kemungkinannya, maka kredit akan bergulir. Tapi itu untuk hari lain, dan bukan bagaimana saya memilih untuk mengakhiri cerita saya hari ini. Sebaliknya, saya menemukan diri saya merenungkan ke mana jalan ini telah membawa saya. Ketika saya mulai, sepertinya hal yang paling penting adalah mengalahkan seorang pria yang belum pernah saya temui, dalam pertandingan yang saya tidak tahu cara bermainnya. Tapi di sepanjang jalan, saya telah belajar lebih banyak tentang diri saya, dan apa yang saya hargai.

Saya tahu bahwa jika kartunya sesuai dengan keinginan saya, saya bisa mengalahkan Bilzerian. Jika permainan berjalan sebaliknya, tidak apa-apa juga. Apa yang sebenarnya saya menangkan lebih besar daripada pertandingan pendahuluan: sekelompok teman poker yang mendukung saya dan cara berpikir baru tentang hidup saya. Mulai sekarang, saya akan selalu mengingat pelajaran dari tutor saya: rasa ingin tahu adalah segalanya, kalah adalah bagian dari permainan, dan lawan kita dalam hidup kurang penting daripada pilihan yang kita buat sendiri. Dan Anda tahu apa? Saya siap.

Tagged :

Perkembangan Cepat Dari Industri Gim eSports Didukung Oleh Apa Saja?

Dunia olahraga dan game adalah dunia yang sangat berbeda dari satu dekade yang lalu. Perkembangan baru dalam teknologi dan komunikasi telah membangun infrastruktur yang kuat untuk melakukan perubahan dinamis di setiap bidang.

Pertumbuhan eSports adalah bagian penting dari ini. Saat ini industri game eSports adalah salah satu area hiburan yang tumbuh paling cepat. David Beckham meluncurkan tim e-sports menyoroti seberapa besar nilai yang dianggap berasal dari game digital.

Tapi bagaimana industri ini berkembang, sehingga diperkirakan menyamai industri slot online dan apa rencananya untuk masa depan?

Acara eSports pertama

Saat ini industri eSports di seluruh dunia bernilai sekitar $1,08 miliar. Istilah eSports didasarkan pada gagasan acara video game regional atau internasional di mana para pemain saling bersaing.

Sponsor dan iklan menghasilkan jumlah besar untuk industri. Pemain juga termotivasi oleh hadiah uang tunai yang besar.

Tetapi gejolak pertama industri eSports memiliki titik awal yang jauh lebih sederhana. Kembali pada tahun 1971, Universitas Stanford mengadakan acara untuk siswa yang memainkan game arcade vintage Spacewar! Dikenal sebagai game digital pertama, Spacewar! diimpikan lebih jauh pada tahun 1961.

Sepuluh tahun kemudian, para siswa harus bertarung dalam kompetisi universitas. Namun, tidak seperti eSports hari ini, tidak ada hadiah uang tunai untuk pemain top. Hadiah utama adalah satu tahun berlangganan majalah musik Rolling Stone.

Meskipun acara ini bukan kompetisi eSports resmi, kontes ini memulai imajinasi dan keinginan untuk olahraga digital lebih lanjut.

Tanggal penting eSports dalam sejarah

Acara permainan kompetitif resmi pertama berlangsung pada tahun 1980. Ini adalah Kejuaraan Penyerbu Luar Angkasa resmi, yang diikuti oleh lebih dari 10.000 orang. Buzz besar yang dihasilkan oleh kompetisi menarik banyak perhatian, dengan media dan pengembang bisnis menyadari potensi besar yang dimiliki industri game.

Pada tahun yang sama, kompetisi besar-besaran yang menampilkan permainan di arcade Twin Galaxies Amerika Utara yang terkenal di dunia berlangsung. Pemain dari seluruh dunia berusaha masuk ke 5 besar.

Tanggal penting lainnya dalam timeline perkembangan eSports adalah tahun 1991. Itu adalah tahun ketika konsol Super Nintendo pertama kali diperkenalkan: ini adalah platform pilihan untuk judul eSports legendaris seperti Super Mario World dan Street Fighter 2. Permainan menjadi sangat populer untuk turnamen di seluruh dunia.

Perkembangan terkini dari industri eSports

Pengembang game terus mengikuti perkembangan industri eSports dengan berbagai cara. Pembuat eSports telah terinspirasi oleh kecerdikan perusahaan game seperti 888, yang memperkenalkan fitur menarik seperti pengatur waktu ledakan dalam permainan poker. Kumpulan hadiah dan kompetisi uang tunai yang berbeda juga terbukti bermanfaat bagi dunia eSports. Mode dan fitur baru yang pertama kali muncul di portal game online juga membantu eSports menyempurnakan model game mereka.

Evolusi eSports yang berkelanjutan

Teknologi baru dan perubahan dalam komunikasi memiliki pengaruh besar pada industri eSports. Ini jelas dalam dunia streaming. Hari ini, penggemar mengalirkan pemain eSports favorit mereka dalam jumlah besar. Implementasi yang cermat dari teknologi streaming terbaru – dan acara media terkait – telah menciptakan industri bernilai miliaran pound.

Dan itu adalah industri yang masih berkembang. Tim sepak bola Liga Premier mempekerjakan pemain eSports untuk terlibat dengan penggemar menggarisbawahi pentingnya industri dalam olahraga dan hiburan.

Klub sepak bola papan atas sangat tertarik untuk memanfaatkan penyebaran eSports yang berkembang sebagai cara untuk mendorong merek mereka. Dengan menggunakan kampanye pemasaran yang berfokus pada pemain eSports, ambisi kompetitif klub disorot.

Alasan kuat mengapa klub Liga Premier begitu tertarik untuk berinteraksi dengan dunia eSports adalah karena usia. Penggemar dan pemain eSports masih cenderung berusia muda, dengan rata-rata usia 26 tahun.

Menurut laporan baru-baru ini, usia rata-rata pendukung sepak bola Liga Premier adalah 42 tahun. Jadi, untuk klub sepak bola yang mencari masa depan basis penggemar mereka, masuk akal untuk menargetkan demografi yang lebih muda.

Dengan terhubung dengan industri eSports, olahraga terorganisir yang lebih mapan dapat berharap untuk mendapatkan wawasan dan berkomunikasi dengan generasi baru.

Era Twitch (kedutan)

Twitch dulu dan masih merupakan platform nomor satu untuk streaming video game dan eSports. Ini adalah portal yang telah mengubah industri mungkin lebih dari yang lain. Pemain eSports bintang, paling baru di usia dua puluhan, mendapat gaji besar dan biaya iklan.

Sebagian besar pertumbuhan eSports baru-baru ini dapat dikaitkan dengan Twitch. Ini membawa eSports ke audiens baru, dengan pandangan yang dipersonalisasi dari para gamer terbaik dunia yang menawarkan wawasan mendalam tentang bagaimana menjadi pemain yang lebih baik. Ini, ditambah acara dan kompetisi terbesar membantu mengubah eSports menjadi industri yang akan semakin besar.

eSports menawarkan pemain dan pemirsa cara sempurna untuk menikmati hiburan game digital. Dalam banyak hal, ini menyediakan jembatan ideal antara teknologi dan olahraga; ada lebih sedikit perantara, lebih sedikit gangguan.

Fakta bahwa olahraga dan liga yang mapan telah memperhatikan kekuatan eSports adalah tanda lain yang jelas dari kekuatan industri. Diharapkan untuk tumbuh lebih jauh dan memperkuat posisinya sebagai proposisi yang sangat menguntungkan.

Tagged : /