Perkembangan Cepat Dari Industri Gim eSports Didukung Oleh Apa Saja?

Dunia olahraga dan game adalah dunia yang sangat berbeda dari satu dekade yang lalu. Perkembangan baru dalam teknologi dan komunikasi telah membangun infrastruktur yang kuat untuk melakukan perubahan dinamis di setiap bidang.

Pertumbuhan eSports adalah bagian penting dari ini. Saat ini industri game eSports adalah salah satu area hiburan yang tumbuh paling cepat. David Beckham meluncurkan tim e-sports menyoroti seberapa besar nilai yang dianggap berasal dari game digital.

Tapi bagaimana industri ini berkembang, sehingga diperkirakan menyamai industri slot online dan apa rencananya untuk masa depan?

Acara eSports pertama

Saat ini industri eSports di seluruh dunia bernilai sekitar $1,08 miliar. Istilah eSports didasarkan pada gagasan acara video game regional atau internasional di mana para pemain saling bersaing.

Sponsor dan iklan menghasilkan jumlah besar untuk industri. Pemain juga termotivasi oleh hadiah uang tunai yang besar.

Tetapi gejolak pertama industri eSports memiliki titik awal yang jauh lebih sederhana. Kembali pada tahun 1971, Universitas Stanford mengadakan acara untuk siswa yang memainkan game arcade vintage Spacewar! Dikenal sebagai game digital pertama, Spacewar! diimpikan lebih jauh pada tahun 1961.

Sepuluh tahun kemudian, para siswa harus bertarung dalam kompetisi universitas. Namun, tidak seperti eSports hari ini, tidak ada hadiah uang tunai untuk pemain top. Hadiah utama adalah satu tahun berlangganan majalah musik Rolling Stone.

Meskipun acara ini bukan kompetisi eSports resmi, kontes ini memulai imajinasi dan keinginan untuk olahraga digital lebih lanjut.

Tanggal penting eSports dalam sejarah

Acara permainan kompetitif resmi pertama berlangsung pada tahun 1980. Ini adalah Kejuaraan Penyerbu Luar Angkasa resmi, yang diikuti oleh lebih dari 10.000 orang. Buzz besar yang dihasilkan oleh kompetisi menarik banyak perhatian, dengan media dan pengembang bisnis menyadari potensi besar yang dimiliki industri game.

Pada tahun yang sama, kompetisi besar-besaran yang menampilkan permainan di arcade Twin Galaxies Amerika Utara yang terkenal di dunia berlangsung. Pemain dari seluruh dunia berusaha masuk ke 5 besar.

Tanggal penting lainnya dalam timeline perkembangan eSports adalah tahun 1991. Itu adalah tahun ketika konsol Super Nintendo pertama kali diperkenalkan: ini adalah platform pilihan untuk judul eSports legendaris seperti Super Mario World dan Street Fighter 2. Permainan menjadi sangat populer untuk turnamen di seluruh dunia.

Perkembangan terkini dari industri eSports

Pengembang game terus mengikuti perkembangan industri eSports dengan berbagai cara. Pembuat eSports telah terinspirasi oleh kecerdikan perusahaan game seperti 888, yang memperkenalkan fitur menarik seperti pengatur waktu ledakan dalam permainan poker. Kumpulan hadiah dan kompetisi uang tunai yang berbeda juga terbukti bermanfaat bagi dunia eSports. Mode dan fitur baru yang pertama kali muncul di portal game online juga membantu eSports menyempurnakan model game mereka.

Evolusi eSports yang berkelanjutan

Teknologi baru dan perubahan dalam komunikasi memiliki pengaruh besar pada industri eSports. Ini jelas dalam dunia streaming. Hari ini, penggemar mengalirkan pemain eSports favorit mereka dalam jumlah besar. Implementasi yang cermat dari teknologi streaming terbaru – dan acara media terkait – telah menciptakan industri bernilai miliaran pound.

Dan itu adalah industri yang masih berkembang. Tim sepak bola Liga Premier mempekerjakan pemain eSports untuk terlibat dengan penggemar menggarisbawahi pentingnya industri dalam olahraga dan hiburan.

Klub sepak bola papan atas sangat tertarik untuk memanfaatkan penyebaran eSports yang berkembang sebagai cara untuk mendorong merek mereka. Dengan menggunakan kampanye pemasaran yang berfokus pada pemain eSports, ambisi kompetitif klub disorot.

Alasan kuat mengapa klub Liga Premier begitu tertarik untuk berinteraksi dengan dunia eSports adalah karena usia. Penggemar dan pemain eSports masih cenderung berusia muda, dengan rata-rata usia 26 tahun.

Menurut laporan baru-baru ini, usia rata-rata pendukung sepak bola Liga Premier adalah 42 tahun. Jadi, untuk klub sepak bola yang mencari masa depan basis penggemar mereka, masuk akal untuk menargetkan demografi yang lebih muda.

Dengan terhubung dengan industri eSports, olahraga terorganisir yang lebih mapan dapat berharap untuk mendapatkan wawasan dan berkomunikasi dengan generasi baru.

Era Twitch (kedutan)

Twitch dulu dan masih merupakan platform nomor satu untuk streaming video game dan eSports. Ini adalah portal yang telah mengubah industri mungkin lebih dari yang lain. Pemain eSports bintang, paling baru di usia dua puluhan, mendapat gaji besar dan biaya iklan.

Sebagian besar pertumbuhan eSports baru-baru ini dapat dikaitkan dengan Twitch. Ini membawa eSports ke audiens baru, dengan pandangan yang dipersonalisasi dari para gamer terbaik dunia yang menawarkan wawasan mendalam tentang bagaimana menjadi pemain yang lebih baik. Ini, ditambah acara dan kompetisi terbesar membantu mengubah eSports menjadi industri yang akan semakin besar.

eSports menawarkan pemain dan pemirsa cara sempurna untuk menikmati hiburan game digital. Dalam banyak hal, ini menyediakan jembatan ideal antara teknologi dan olahraga; ada lebih sedikit perantara, lebih sedikit gangguan.

Fakta bahwa olahraga dan liga yang mapan telah memperhatikan kekuatan eSports adalah tanda lain yang jelas dari kekuatan industri. Diharapkan untuk tumbuh lebih jauh dan memperkuat posisinya sebagai proposisi yang sangat menguntungkan.

Tagged : /